نصف جهان: دبیر هفتمین کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» از برگزاری آنلاین این رویداد پژوهشی در ۵ و۶ اسفندماه ۱۴۰۰ در دانشگاه اصفهان خبر داد.
جواد راستی اظهار داشت: هفتمین کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» پنجم و ششم اسفندماه سال جاری به میزبانی دانشگاه اصفهان برگزار میشود.
دبیر هفتمین کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» تصریح کرد: علاوه بر علاقه محققان به بررسی مزایا و نیز آثار زیانبار بازیهای رایانهای موجود، در سالهای اخیر پژوهشهای هیجانانگیزی با مشارکت متخصصان رشتههای مختلف در زمینه توسعه بازیهای رایانهای جدید به هدف درمان، آموزش، تبلیغات، ورزش، فرهنگسازی و ... که در یک نگاه کلی سرگرمیهای جدی (Serious Entertainments) نامیده میشوند، انجام گرفته است که مسیری نوین در پژوهشهای بینرشتهای را به خود اختصاص دادهاند.
وی تصریح کرد: این رویداد به همت دانشگاه اصفهان با همراهی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، با هدف کمک به رشد و توسعه دانش و فناوریهای مرتبط با بازیهای رایانهای و انتقال آخرین تجارب و دستاوردهای پژوهشی علوم انسانی و هنری و فنی بهصورت آنلاین برگزار میشود.
راستی، حوزههای مورد تمرکز این کنفرانس را روانشناسی، جامعهشناسی، مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات، حقوق، اقتصاد، مدیریت، هنر، پزشکی، آموزش و سایر علوم وابسته اعلام کرد و گفت: از بزرگترین شبکه پژوهشی کشور در حوزه بازیهای رایانهای (بیش از ۲۵۰ عضو هیأت علمی و خبره صنعت گیم از داخل و خارج کشور) برای ارزیابی مقالات این کنفرانس استفاده میشود.
دبیر هفتمین کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» از نمایه شدن مقالات این کنفرانس در ISC و Civilica، خبر داد و بیان کرد: همکاری با مجلات علمی-پژوهشی جهت چاپ نسخه گسترشیافته مقالات برتر و امکان ارتباط مستقیم شرکتکنندگان با شاخصترین پژوهشگران داخل و خارج کشور از مزایای شرکت در این کنفرانس است.
وی در ادامه مطرح کرد: نگاه ویژه این دوره از کنفرانس بازیهای رایانهای، رویکرد مبتنی بر شواهد (Evidence-based Approach) است.
راستی تصریح کرد: در سالهای اخیر بیش از ۵۰۰ مقاله در ادوار مختلف کنفرانس «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» ارائه شدهاند که سهم مهمی در توسعه پژوهشهای مرتبط با این حوزه داشتهاند، اما در بسیاری از تحقیقات انجامشده، ابزارها و روشها و مداخلات انجامشده لزوماً مؤثرترین یا مناسبترین در نوع خود نیستند و قابلیت تحقق در دنیای واقعی را ندارند که از دلایل این امر میتوان به عدم توجه به هزینهها و مشکلات پیادهسازی و بازار، فاصله زیاد با فضای ذهنی کاربران دنیای واقعی و دشواری تبدیل یافتههای تحقیق به اطلاعات قابل استفاده در واقعیت اشاره کرد.
دبیر هفتمین کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» افزود: به مقالات برتر این نگاه ویژه به انتخاب کمیته تخصصی کنفرانس، جوایز نقدی از سوی بنیاد ملّی بازیهای رایانهای به ارزش مجموعاً بیست میلیون تومان اهدا خواهد شد، به علاوه این مقالات در کتاب ویژه کنفرانس چاپ خواهند شد و نویسندگان مقالات در فهرست سفید تحقیقات کاربردی بنیاد قرار خواهند گرفت.
علاقه مندان به شرکت در این کنفرانس می توانند جهت ثبتنام و ارسال مقالات به آدرسhttps://cgco۲۰۲۲.ui.ac.ir مراجعه کنند.
بازگشت به ابتدای صفحه
ارسال به دوستان
پیشنهاد سردبیر
ارسال نظر
ایمیل مستقیم: info@nesfejahan.net شماره پیامک:۳۰۰۰۷۶۴۲ شماره تلگرام:۰۹۱۳۲۰۰۸۶۴۰