برچسب ها
رییس بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با تاکید بر رشد بازی‌های آنلاین به لطف افزایش پهنای باند اینترنت، از اقبال گیمرها به بازی‌های آنلاین با پرداخت درون‌برنامه‌ای نسبت به بازی‌هایی که در ابتدا خریداری می‌شوند، می‌گوید که نیازمند اتصال به اینترنت هستند.
کد خبر: ۳۳۸۸۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۲/۲۸

کد خبر: ۳۲۵۰۳   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۲/۱۶

برای درک فراگیری بازی‌های موبایلی در ایران تنها کافیست بدانیم گیمرهای ایرانی فقط در طول سال ۹۴ نزدیک به ۱۴۰ میلیارد تومان در این بازار هزینه کرده‌اند!
کد خبر: ۳۰۱۰۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۱/۲۶

کد خبر: ۲۹۹۲۷   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۱/۲۳

امروزه بسیاری از مردم با استفاده از هدست های واقعیت مجازی از حضور در این فضای جذاب و سه بعدی لذت می برند، اما با پوشیدن یک جلیقه می توان این تجربه را تکمیل کرد.جلیقه یاد شده که تقریبا کل بدن را در برمی گیرد تجربه برخورد با اشیا و افراد در فضای مجازی را از طریق لرزاندن خود کامل می‌کند.
کد خبر: ۲۶۵۱۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۱۲/۰۷

دبیر کنفرانس ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: پژوهش در حوزه بازی با حمایت دانشگاه اصفهان به خوبی جلو می‌رود و افتتاح نخستین مرکز تخصصی بازی‌های رایانه‌ای در دانشگاه اصفهان اتفاقی بزرگ در فلات مرکزی ایران است.
کد خبر: ۲۵۶۱۲   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۱۱/۲۸

دبیر ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری گفت: تجارت بازی‌های رایانه‌ای از اواخر دهه 90 میلادی به عنوان یک ابزار فرهنگی و اقتصادی دیده می‌شد و امروزه به کسب و کار بسیار بزرگی در سطح بین‌الملل تبدیل شده است.
کد خبر: ۲۵۴۹۵   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۱۱/۲۷

دبیر شورای عالی فضای مجازی از فعالیت بیش از حد دانش آموزان در فضای مجازی انتقاد کرد و گفت: متاسفانه شبکه های پیام‌رسان‌ و بازی‌های رایانه‌ای اوقات فراغت دانش‌آموزان را پر کرده‌اند.
کد خبر: ۲۵۴۸۵   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۱۱/۲۷

دنیای همه ما دهه 60 ها و قبل تر از آن را بازی های گروهی لی لی، خانه هایی که با پشتی های ترمه در گوشه اتاق می ساختیم و در کنارش دیدن کارتون هایی نظیر سیندرلا، حنا دختری در مزرعه، پسر شجاع، بچه های کوه آلپ و دنیای شیرین دریا از قاب جادویی پر کرده است.
کد خبر: ۲۵۴۶۱   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۱۱/۲۷

کد خبر: ۲۳۸۸۱   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۱۱/۱۲

استفاده از واقعیت مجازی در آموزش می‌تواند بسیار مفید و جذاب باشد.
کد خبر: ۲۲۰۲۲   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۱۰/۲۵

نمایندگان مجلس، تکالیف وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات را در برنامه ششم توسعه مشخص کردند که طبق آن، این وزارتخانه ملزم به افزایش ظرفیت پهنای باند، هوشمندسازی مدارس و توسعه دولت الکترونیک شد.
کد خبر: ۲۲۰۱۷   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۱۰/۲۵

عدم رعایت کپی‌رایت علاوه بر مشکلاتی که برای تولیدکنندگان نرم‌افزار، بازی‌های رایانه‌ای و دیگر محصولات حوزه فناوری اطلاعات هنگام صادرات آنها ایجاد می‌کند، مانع از حضور پررنگ شرکت‌های معتبر خارجی در ایران نیز می‌شود. با وجود این به نظر می‌رسد هنوز تدبیری برای پیوستن ایران به کنوانسیون جهانی حق نشر اندیشیده نشده است.
کد خبر: ۲۱۸۸۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۱۰/۲۵

محققان موفق به توسعه یک فناوری لمسی بر روی سطح صفحه نمایشگر شدند که از طریق آن می‌توان جنس پارچه مورد نظر برای خرید را از راه دور لمس کرد. این فناوری که Tanvas Touch نام دارد در نمایشگاه CES 2017 رونمایی شد.
کد خبر: ۲۱۴۶۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۱۰/۱۹

رئیس بنیاد بین المللی بازی‌های رایانه کشور گفت: ۲۳ میلیون کاربر در حوزه بازی‌های رایانه‌ای در کشور جود دارد که ۷۵ درصد کاربران بازی‌های رایانه‌ای در سنین آسیب‌پذیر هستند.
کد خبر: ۲۱۲۰۷   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۱۰/۱۶

دنیای مجازی همچون بسیاری دیگر از استان ها مجال زندگی حقیقی را از کاربران آذربایجان غربی گرفته است تا شمشیر دولبه شبکه های اجتماعی میهمان ناخوانده خانواده ها باشد و در بسیاری از اوقات اعضای خانواده در کنار هم اما بیگانه با هم زندگی کنند.
کد خبر: ۲۰۷۲۵   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۱۰/۱۳

بازی «کلش آف کلنز» طی یک ماه اخیر، یکی از سخت‌ترین دوره‌های خود در ایران را طی می‌کند و در حالی که در مقطع کوتاهی از زمان با اختلال مواجه شده بود، ظاهرا در حال حاضر با نظر کارگروه تعیین مصادیق محتوای مجرمانه، تصمیم به فیلترینگ آن گرفته شده است.
کد خبر: ۲۰۴۴۷   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۱۰/۱۱

هوشنگ طالبی، اظهار کرد: دانشگاه اصفهان در ادامه سیاست خود در زمینه توسعه بسترهای آموزش، پژوهش و کارآفرینی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای و افزایش ظرفیت تولید محتوای دیجیتال در فلات مرکزی ایران، رشته بازی‌های رایانه‌ای را در دو مقطع کارشناسی و کارشناسی ارشد راه اندازی می‌کند.
کد خبر: ۲۰۴۱۹   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۱۰/۰۹

استفاده از اینترنت و گشت و گذار شبانه روزی در فضای مجازی در تار و پود زندگی امروز ایرانیان نفوذ کرده و آفت های مختلفی را به دنبال دارد که افت تحصیلی دانش آموزان از جمله آنهاست.
کد خبر: ۱۹۶۹۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۱۰/۰۴

سرپرست امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به رویداد TGC به عنوان اولین رویداد بین‌المللی بازی در ایران و همچنین موفقیت بازی‌های موبایلی در فروشگاه‌های آنلاین جهانی، از لزوم صادراتی شدن بازی‌های ایرانی با افزایش کیفیت و خلاقیت آن‌ها سخن گفت.
کد خبر: ۱۹۵۵۷   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۱۰/۰۲